過去一周,數億中國人被一個“世紀難題”所困擾,無數人對它如癡如醉、夜不能寐,網絡上鋪天蓋地全是它的新聞。這個問題就是:
到底怎樣才能闖過“羊了個羊”第二關?!
自9月初突然爆火以來,“羊了個羊”一路高歌猛進,日活最高一度破億,苦干了12年的知乎還不如它的十分之一;僅兩天時間,就在微博上就斬獲18個關聯熱搜;由于太火,服務器2天崩了3次,官方開始急招后端服務器開發……
實際上,這款被稱為世紀難題的小游戲一點都不復雜,就是一種闖關類消除游戲,更準確的來說,就是多層連連看。
但令人匪夷所思的,類似的戲碼已經上演過無數次,“羊了個羊”怎么還能火出圈?
01
日賺468萬元真的是謠言?
其實,“羊了個羊”引發的輿論焦點主要圍繞以下兩個問題展開:
一個是游戲通關有多難,另一個是“羊了個羊”究竟賺了多少錢?
雖然這兩個問題隨著輿論的發酵已經被討論得熱火朝天,但基本上都沒有以說透。我們打算通過具體的演算來證明下。
首先,“羊了個羊”第二關難度確實屬于地獄級別,如果第一關是計算1+1=2,那么第二關就是如何證明1+1=2。有兩組數據可以感受下:
9月15日 按照游戲公告顯示的數據,今天的45068687局游戲中,僅有51514只羊通關,通關率為0.114%;截至9月16日上午,游戲界面數據顯示,共有約4407.85萬人挑戰,其中通關人數為26.48萬人,按此大致估算,當天的通關率為0.6%。
即便隨著參與人數的增加,通關率有了小幅提升,但整體仍然低得嚇人,只有0.6%。這是什么概念呢?
2021年,全國高考985錄取人數為18.3萬人,錄取率為1.7%,也就是說考上985的概率都比通關“羊了個羊”第二關高出183%。
不過,大多數人實踐得出的結論是,通關最關鍵的技巧其實并不是智商,而是“看運氣”。這么說吧:想要通關“羊了個羊”,跟指望再砍一刀就能打骨折,大抵上是一回事兒。
而至于“羊了個羊”究竟賺了多少錢,這是一個更加挑動公眾敏感神經的話題。
這還要從9月15日說起,當時一張截圖在各大社交通訊軟件上流傳,上面顯示“羊了個羊”日收入達到了468萬元,月收入更是達到驚人的2564萬元。
不過,“羊了個羊”背后的企業很快出來否認,表示圖片是假的,而且火的時間也湊不夠這個總收入,甚至連馬化騰都主動站出來辟謠。
那么,“羊了個羊”的真實收入究竟是多少呢?我們算了一筆賬,結果比日入468萬元還驚人。
目前小游戲從變現形式上主要分為IAP(內購付費)、IAA(廣告變現)、IAP+IAA(混合變現)三類。不過,像《羊了個羊》這樣沒有獲得版號的小游戲,變現渠道只能依靠比較單一的廣告變現。
而小游戲流量主可開通的廣告位又包括:Banner廣告、激勵廣告、插屏廣告、視頻貼片廣告、視頻廣告、原生模板廣告、封面廣告。分成方案均為“按照每千次有效的廣告曝光,平臺收取廣告費用并與流量主分成。
目前,《羊了個羊》僅設置在游戲通關失敗時可以觀看30秒視頻廣告復活一次或觀看30秒可以獲得一個道具,屬于“激勵廣告”的范圍,暫時沒有設置其他類型廣告。
這也是“羊了個羊”官方能夠一口斷定收入截圖為PS的原因,因為它們在這個項目上根本沒有開放banner窗口,也就沒有banner收入一說。
然而,即使只依靠“激勵廣告”,這部分貢獻的收入也不是一筆小數目。
據B站up主“商業小紙條”(一位廣告行業從業者)透露:這類廣告收入來源分為三種,即cpm、cpc和cpa。簡單的來說,這三者分別指看了廣告的、看了廣告還點了的,以及看了廣告點進去并且下載了的。
一般來說,每1000人看廣告能獲得30-50元的廣告收益,這1000人中大概會有100個人去點,點一下2毛錢一個,而這100個人當中又大概會有5個人下載,這5個人一人值8塊。
明確了這一點,我們就能夠進行下一步的推算。
假設以“羊了個羊”9月15日挑戰人數1億人(如果官方首頁數據真實有效的話)計算,并且假設每位參與者一天只看一次廣告,這部分的收入就是:
100000000/1000*(30元~50元)=3000000元~5000000元
100000000*10%*0.2元=2000000元
100000000*0.5%*8=4000000
而這三部分的總收入加起來已經超過了千萬元,這還只是假設每人只看一次廣告的情況下得出的收入,要知道有人為了通關一天就能狂炫800多次廣告。
前瞻產業研究院分析師也表示,“根據行業經驗估算,按照如此大流量,單日收入非常保守地算也有千萬元。”
02
開發者能拿到多少錢?
雖然日入千萬,但是真正能落入“羊了個羊”開發者手里的又有多少呢?
這里面就涉及到成本的核算。
首先,微信要進行抽成。根據《微信廣告助手》的數據顯示,普通小程序/小游戲:開發者按單日廣告收入流水的50%比例分成,不設上限。創意小游戲:單日廣告收入流水200萬以內的部分,開發者可獲其中70%;單日廣告收入流水超過200萬的部分,開發者可獲得其中50%,不設上限。目前看,《羊了個羊》并沒有被微信標注“創意類”小游戲,享受的是普通小游戲的分成。
也就是說,如果“羊了個羊”日入1千萬,微信就要抽走500萬。
很多人會認為抽成過于暴利:微信啥都沒干,憑什么分走了一半錢的?這里面其實存在一些誤解。
我們知道,一款游戲在觸達用戶前,大致會經過研發、發行、渠道三個主要環節。這其中,除去渠道的抽成,發行商也會分走大部分利潤。以目前國內的大部分情況來看,除了蘋果嚴格的37開外,還有相當數量的安卓渠道采用的是55開、46開的分成比例。根據此前大量的媒體曝光,游戲市場基本穩定在渠道商30%:發行商40%:研發商30%的格局中。
而如果在微信上發布小游戲,微信50%的抽成,不僅包括了渠道費用,還包括了底層開發工具和游戲引擎的支持,這種專業技術支撐,能夠大幅度降低游戲開發者的成本,尤其是最寶貴的時間成本。
也就是說,在微信平臺上,開發者基本不需要找發行商即可自行上架,相比較單一提供支付渠道的蘋果模式而言,免去了找游戲發行商的煩惱。
并且,基于微信的社交關系鏈,小游戲還提供了廣告變現的方式,大大增加了變現的空間,開發者將有機會獲取更多的利潤。且在微信的社交關系鏈下,小游戲傳播推廣中的用戶獲取和用戶粘性等問題也能得到有效解決。這些都是之前的游戲發行渠道所不具備的,和只提供渠道的蘋果的路數也完全不一樣。
除了微信抽成外,營銷推廣也是個大頭。不會真有人認為,“羊了個羊”的爆火完全純屬偶然吧?這背后可是大把的真金白銀撒出去。
早在9月8日,就有媒體發現,“羊了個羊”就在抖音星圖上線了推廣任務,預算估計有500萬元左右,以播放次數結算。
例如,抖音的一種計費方式為CPM曝光收費,展示千次只收取4-8元,照此計算,500萬元的預算費用能產生至少1.25億次的曝光量。
重賞之下,抖音上不僅有大量游戲創作者紛紛跟進,許多頭部達人也圍繞羊了個羊開始創作內容。比如最近走紅的“嘎羊少女”@灰太狼的羊,也發布了相關視頻。
另外,還有新浪微博上推廣費。
炒熱“羊了個羊”是需要主動釋放熱搜素材的,而每次主動釋又會撬動其他相關話題上熱搜,這也是這幾天“羊了個羊”熱搜不斷的原因。其中每次主動釋放需要花費60萬元,假設共主動釋放了3個微博熱搜,這就一共要花費180萬元。
當然,除了抖音和微博外,可能還存在其他的推廣渠道。但總的來說,一款小游戲想要爆火推廣費用肯定不會低。像與“羊了個羊”屬同類型的消除游戲“開心消消樂”其招股數顯示,當年公司的推廣費用便占了總營收的1/3左右。
這些還是在沒有加上研發費用的基礎上產生的成本支出。
騰訊廣告團隊指出,一款原生制作的仙俠MMORPG小游戲整體研發周期大約需用時6-10個月,研發費用約為500W至1000W;而H5版本兼容的開發周期在3-4個月,研發費用則在100-200萬,研發周期和成本至少可以降至手游APP的50%。
不過,“羊了個羊”的研發費用實際上比這還低。有博主根據收入推算,“羊了個羊”的研發費用可能只有15萬,完全是一款低成本高收益的游戲。
但整體來看,沒有任何一款產品的爆紅是無緣無故的,至少對于想復制“羊了個羊”成功的人來說,手里怎么也得有千萬元的余糧。
可別忘了,“羊了個羊”背后的掌舵人——北京簡游創始人張佳旭,此前是《海盜來了》的制作人,而《海盜來了》是微信小游戲首款月流水破億的產品。更何況其身后還站了一個更大的金主——被稱為“游戲茅”的吉比特,它間接掌握了北京簡游10%的股權。
03
“羊了個羊”還能火多久?
毫無疑問,“羊了個羊”是成功的,但這種成功又是短暫的。
與“羊了個羊”一樣,曾經爆火《跳一跳》、《合成大西瓜》、《歡樂六邊形》、《海盜來了》等小游戲都是基于微信生態,這種“即點即玩、即玩即走”的特征,決定了其在微信生態內的轉化天然比APP高。
而且,自2017年發布以來,微信小游戲無論是創收還是吸引玩家人數,在游戲行業整體面臨增長瓶頸的壓力下,都顯得格外亮眼。據悉,僅去年一年,騰訊廣告游戲優選計劃全年流水破千萬的休閑游戲產品就超過50款,過億流水7款。
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